
Bon, vous savez, ce moment où vous fouillez dans le grenier de vos parents et vous tombez sur une vieille console ? Pour moi, c'était une Game Boy Advance SP (oui, la pliante ! Nostalgie, quand tu nous tiens...) et un jeu: A Link to the Past. Révélation ! Zelda, la Triforce, des poulets assassins... Bref, l'aventure avec un grand A. Alors, forcément, quand A Link Between Worlds est sorti sur 3DS, je me suis dit : "Il faut voir ça !". Spoiler : j'ai pas été déçu.
A Link Between Worlds, c'est un peu le petit frère spirituel de A Link to the Past. C'est-à-dire qu'il se déroule dans le même Hyrule, avec une carte qui ressemble énormément (mais attention, pas un simple copier-coller hein !). On retrouve des lieux familiers, des ennemis iconiques… C'est comme rentrer à la maison, mais avec un canapé tout neuf et une télé 4K. Vous voyez le genre ? (avouez, vous visualisez le canapé, non ?)
Ce qui change (et qui est cool !)
Mais ne vous y trompez pas, A Link Between Worlds n'est pas qu'un remake déguisé. Il apporte son lot de nouveautés, à commencer par la possibilité de se transformer en peinture et de se coller aux murs. C'est complètement dingue ! On peut littéralement traverser les murs, accéder à des endroits cachés, résoudre des énigmes… C'est une mécanique de jeu super bien pensée qui renouvelle complètement l'exploration.
Et parlons-en, de l'exploration ! Le jeu est beaucoup moins linéaire que ses prédécesseurs. On a une grande liberté pour explorer Hyrule et Lorule (le monde parallèle, un peu le côté obscur de la force, si vous préférez). On peut faire les donjons dans l'ordre qu'on veut (presque !). C'est vraiment rafraîchissant, ça donne l'impression de réellement vivre sa propre aventure. (Et ça, c'est important, vous ne trouvez pas ?)
Autre point important : le système d'objets. Adieu les donjons où l'on trouve l'objet indispensable pour progresser ! Ici, on peut louer (ou acheter) les objets dès le début du jeu. Ce qui veut dire qu'on peut se lancer dans n'importe quel donjon avec l'arc, le marteau, le grappin… C'est un peu déroutant au début, mais ça ouvre des possibilités tactiques vraiment intéressantes. Faut juste pas oublier de ramener les objets à la boutique si vous mourrez… (sinon, gare à la facture !)

Lorule, le monde miroir
Lorule, c'est un peu la cerise sur le gâteau (ou la pomme pourrie, selon votre point de vue). C'est un monde sombre, désolé, où l'espoir semble avoir disparu. Mais c'est aussi un monde fascinant, avec des personnages intrigants et des donjons retors. L'ambiance est vraiment réussie, on ressent vraiment le poids du désespoir qui pèse sur ce monde. Et puis, avouons-le, c'est toujours sympa d'explorer un monde alternatif où tout est un peu bizarre. (Un peu ? On repassera !)
En bref, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, c'est un jeu qui a su rendre hommage à son ancêtre tout en apportant sa propre identité. C'est une aventure passionnante, pleine de surprises et de défis, qui ravira les fans de la série et qui saura séduire les nouveaux venus. Alors, si vous avez une 3DS qui prend la poussière, dépêchez-vous de vous procurer ce jeu ! Vous ne le regretterez pas. (Et si vous l'avez déjà, bah… rejouez-y !)