
Alors, imaginez un peu. Vous êtes un ado (ou vous l'avez été, c'est pas grave !) et en plus des problèmes classiques - genre, les devoirs, le crush qui vous calcule pas, et les fringues trop ringardes que votre mère insiste pour vous faire porter - vous découvrez un truc... un peu particulier. Un secret que, disons, on ne trouve pas dans le manuel de survie de l'adolescent. Ce secret, c'est l'existence d'une "Heure Sombre".
Dans <Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable sur PSP, le monde se transforme entre minuit et une heure du matin. Les gens normaux sont figés dans des cercueils et des monstres, appelés Shadows, se baladent en toute liberté. Sympa, non ?
Mais le plus fou, c'est que vous, héros (ou héroïne ! la version PSP vous laisse le choix, et ça change tout!), êtes capable de bouger pendant cette heure. Et pas seulement bouger, mais aussi d'invoquer un Persona, une espèce de super-pouvoir psychique qui prend la forme d'une figure mythologique. Pour faire simple, imaginez une version plus dark et plus japonaise des X-Men, mais avec des problèmes de cœur et des examens à préparer.
Là où le jeu devient vraiment attachant, c'est dans ses personnages. Votre équipe, la SEES (Specialized Extracurricular Execution Squad - ils auraient pu trouver un nom moins pompeux, non ?), est un vrai melting-pot d'ados paumés mais attachants. Il y a Yukari Takeba, la fille populaire un peu tsundere (froide en apparence mais en fait... touchante). Il y a Junpei Iori, le pote un peu loser mais toujours là pour vous remonter le moral. Et il y a Aigis, une jeune androïde qui apprend l'amour et l'amitié comme une ado normale (enfin, presque). Sans oublier Koromaru, le chien qui se bat avec une Persona ! Oui, vous avez bien lu, un chien.
Ce qui est vraiment génial, c'est la vie de tous les jours. Entre deux combats contre les Shadows, vous allez en cours, vous traînez avec vos amis, vous travaillez à temps partiel, et vous essayez de séduire votre crush. Le jeu est hyper doué pour vous faire ressentir le poids des responsabilités de lycéen, tout en vous rappelant que vous devez sauver le monde. C'est un peu comme jongler avec des grenades, mais en plus stressant.

Et puis, il y a les Social Links.
Ces liens sociaux que vous tissez avec les autres personnages. Plus vous passez de temps avec eux, plus vos Personas deviennent puissants. Et en plus, vous découvrez leurs histoires, leurs problèmes, leurs espoirs. Certains sont drôles, d'autres sont tristes, mais tous sont incroyablement touchants. C'est ça, la vraie force de Persona 3: vous vous souciez des gens qui vous entourent.
Un dernier mot sur le Tartare.
Ce n'est pas un dessert, malheureusement. C'est une immense tour qui apparaît pendant l'Heure Sombre et où se cachent les Shadows les plus puissants. Préparer vos combats, choisir les bonnes Personas, et utiliser les faiblesses des ennemis, c'est la clé pour survivre. Mais surtout, c'est l'occasion de tester votre esprit d'équipe et de voir vos amis se surpasser. Croyez-moi, quand Mitsuru Kirijo vous donne ses ordres pendant un combat, vous avez intérêt à l'écouter !

Alors oui, Persona 3 Portable sur PSP, c'est un jeu avec des combats de monstres, des pouvoirs magiques, et une fin qui peut vous arracher une larme ou deux. Mais c'est surtout une histoire d'amitié, de courage, et de grandir face à l'adversité. Et ça, c'est un truc qui parle à tout le monde, peu importe son âge.
Et puis, avouons-le, qui n'a jamais rêvé de pouvoir invoquer un Persona en se tirant une balle factice dans la tête ? (Ne le faites pas, hein !)