
Salut à tous les aventuriers du dimanche ! Accrochez-vous à vos boucliers Hyliens, parce qu'on va parler de Tears of the Kingdom. Oui, LE jeu. Celui qui a fait exploser les ventes de Switch et vidé mon compte bancaire.
Un monde ouvert... Vraiment ouvert ?
On nous a promis la lune, et soyons honnêtes, on a eu... la lune, le ciel, et même des îles flottantes! C'est immense, c'est beau. Mais... est-ce que quelqu'un d'autre trouve qu'il y a beaucoup d'espace vide? Genre, tu voles pendant cinq minutes et... rien. Juste de l'air et quelques mouettes qui te jugent. Un peu comme dans la vraie vie, quoi.
Ne vous méprenez pas, j'adore explorer. Mais parfois, j'ai l'impression d'être un livreur Uber Eats pour piafs affamés.
L'Ultrahand : Génie ou galère ?
L'Ultrahand! L'outil qui te permet de construire des véhicules dignes de Mad Max, ou... des tas de planches bancales qui s'écroulent au bout de deux mètres. On va pas se mentir, combien d'entre nous ont passé plus de temps à coller des bouts de bois qu'à combattre Ganondorf?
Et puis, il y a l'aérodynamisme. On nous dit que c'est important. Mais j'ai vu des cailloux voler plus droit que mes créations. Chapeau bas à ceux qui ont réussi à faire un avion digne de ce nom. Perso, je me contente de coller des ventilateurs à un tonneau. Efficacité maximale, style minimal.

Les sanctuaires : Des énigmes... ou des devinettes ?
Les sanctuaires, ces petits défis qui te permettent d'augmenter tes cœurs et ton endurance. Au début, c'est cool. Tu te sens comme un génie en résolvant des énigmes complexes. Et puis... tu arrives à un sanctuaire où la solution est juste de... coller une planche sur un interrupteur. Sérieusement? J'ai quand même un doctorat en hyruleologie, non?
Et ne parlons pas des sanctuaires "bénédiction de Rauru". Genre, tu arrives, tu ouvres un coffre et... voilà. Le sanctuaire est terminé. C'est le genre de récompense qui te laisse un goût amer de "tout ça pour ça?".

Ganondorf : Le grand méchant... un peu trop poli ?
Ganondorf, le boss final. Le type qui a mis Hyrule à feu et à sang pendant des siècles. Et... il est poli? Genre, il t'attend gentiment dans son château, il te propose même un petit duel. Où est passé le méchant sanguinaire qu'on nous a promis?
Je sais, c'est un cliché, mais j'aurais aimé un Ganondorf un peu plus... méchant. Un peu moins "bonjour monsieur, auriez-vous l'obligeance de mourir?". Un peu plus "je vais détruire le monde et boire votre sang!". C'est peut-être moi qui suis trop difficile.
Alors voilà, mon avis (pas si) impopulaire sur Tears of the Kingdom. Un jeu génial, certes, mais avec quelques petits défauts qui le rendent... humain. Et vous, quelles sont vos petites frustrations? N'hésitez pas à les partager. Et surtout, continuez à jouer! Après tout, c'est ça le plus important.